PREMIO SPECIALE "UN CASTELLO DI FUMETTI"
Partenza martedì 27 luglio 2010
1° Giorno - ITALIA - TOKYO
Partenza dall'Italia pr Tokyo, con volo di linea Japan Airlines, Alitalia, Lufthansa (via instradamenti europei) o altri vettori Italia. Pasti, film e pernottamento a bordo
2° Giorno - TOKYO
arrivo all'aroporto internazionale di Tokyo-Narita. Disbrigo delle formalità di frontiera e incontro con l'assistente di lingua inglese. Trasferimento collettivo con la Limousine Bus dell'aeroporto all'Hotel Shinagawa Prince Hotel Main Tower (4 stelle, camere disponibili a partire dalle ore 13.00), situato a 5 minuti a piedi dalla stazione Shinagawa.
NOTA : nella Lobby dell'Hotel, in serata sarà disponibile un info point con guida di lingua italiana.
3° GIORNO -TOKYO
Intera giornata visitando Tokyo usando mezzi pubblici con guida in lingua inglese. Lasciato l'Hotel, si raggiunge in 5 minuti la stazione Shinjuku, per poi recarsi alla stazione di Mitaka, nella periferia occidentale della città. Visita al Museo Ghibli, dedicato ad Hayao Miyazaki , autore di tante opere di animazione , isuoi anime e i suoi manga sono conosciuti e apprezzati in tutto il mondo : Heidi, Conan, La Città Incantata, La Principessa Mononoke, Lupin III e il Castello di Cagliosto, i più famosi. Il museo ha tre piani d'esposizione, negozi e ristoranti. Rientro a Tokyodove la visita continua a Nakano Broadway, i cui negozi specializzati in animazione, fumetti, figurine e costumi costituiscono un must per immergersi nella cultura degli amanti del manga. Takeshita Dori, è la via più originale della città, frequentata dai giovanissimi, con le sue boutique alla moda, caffè e ristoranti del quartiere Harajuku; nelle immediate vicinanze, sostra a Daiso Harajuku, con uno dei più grandi 100 Yen Shop e la sua miriade di prodotti. Rientro in Hotel con mezzi pubblici.
4° GIORNO - TOKYO
Dalla stazione Shinjuku, si raggiunge il quartiere Asakusa dove si può visitare il Tempio Asakusa Kannon che custodisce l'effigie dorata della Dea Buddista della misericordia, scoperta secondo la leggenda da due pescatori nell'anno 628 d.C., l'attuale tempio risale al 1950. Passeggiata tra i negozietti lungo la via Nakamise. Nel pomeriggio visita ad Akihabara, che ospita la "città elettrica" cuore pulsante della cultura dei manga ed anime giapponesi, tra i negozi di maggior interesse, si segnmala Liberty, dove sono disponibili modelli, videogame, DVD e tanti prodotti dedicati al mondo dell'animazione; Kaiyo-do dedicato alle figurine ed ai personaggi dell'animazione; Gachapon-Kaikan, con macchine che vendono giocattoli in edizione limitata; Laox, duty free con una ricca selezione di prodotti acquistabili solo in Giappone (per gli acquisti in duty free è necessario il passaporto). Rientro in Hotel con mezzi pubblici.
5° GIORNO - TOKYO - NAGOYA
Al mattino trasferimento alla stazione ferroviaria di Tokyo con guida in inglese. Partenza per Nagoya con treno ad alta velocità. Arrivo a Nagoya dopo circa 2 ore, incontro con guida in inglese e trasperimento all'Hotel Royal Park Inn (3 stelle). Proseguimento con mezzi pubblici verso la via commerciale Osu, per assistere alla parata dei Cosplayer, una festa internazionale dove partecipano centinaia di Cosplayer provenienti da tutto il mondo. Al termine rientro in Hotel con mezzi pubblici.
NOTA : il bagaglio sarà trasportato separatamente dall'Hotel di Tokyo all'Hotelò di Nagoya.
6° GIORNO - NAGOYA
Trasferimento con mezzi pubblici e con guida in inglese a Oasis21, dove si tengono i Campionati Mondiali Cosplay 2010, un appuntamento da non perdere per tutti gli appassionati. Al termione rientro in Hotel con mezzi pubblici.
7° GIORNO - NAGOYA-ITALIA
Trasferimento con guida in inglese tramite l'Airport Train all'aeroporto Internazionale di Chubu. Partenza per l'Italia, con volo di linea Japan Airlines, Alitalia, Lufthansa (via instradamenti europei) o altri vettori Italia. Pasti e film a bordo. Arrivo previsto in Italia nel pomeriggio.
IL PREMIO COMPRENDE :
- Voli intercontinentali Japan Airlines, Alitalia, Lufthansa (via instradamenti europei) o altri vettori Italia, in classe economica.
- Franchigia bagaglio 20 kg in stiva, 5 kg mano
- Hotel menzionati, o se non disponibili altri della stessa categoria, su base camera doppia standard.
- Trattamento di solo pernottamento come indicato nel programma.
- Guide locali parlanti in inglese nelle visite ed assistenti parlanti in italiano all'arrivo in Hotel.
- Borsa portadocumenti, etichette bagagli e documentazione illustrativa varia.
- L'assicurazione per l'assistenza medica, il rimpatrio sanitario ed il danneggiamento del bagaglio.
- La polizza Viaggi rischio Zero
- La polizza a copertura delle penali d'annullamento del viaggio fino ad una somma assicurata di € 1.000.
IL PREMIO NON COMPRENDE :
- Le tasse aeroportuali da inserire nel biglietto.
- Eventuali tasse aeroportuali da pagare localmente.
- I pasti, le bevande extra, le mance, gli extra di carattere personale, eccedenza bagaglio.
- Le escursioni facoltative e tutto ciò non evidenzuiato alla voce "Il Premio Comprende".
TASSO DI CAMBIO
1 € = 129,81 YEN ( 14/12/2009)
IMPORTANTE DA SAPERE :
- Passaporto con validità 6 mesi ed almeno una pagina libera
- Non è necessario nessun visto per un massimo di 90 giorni di perrmanenza
- nessuna vacinazione obbligatoria
- La lingua ufficiale è il Giapponese, in modo poco difuso l'Inglese
- Fuso orario +8 (+7 con l'ora legale)
- Il sistema GSM europeo non è compatibile con quello giapponese
- E' possibile acquistare abbigliamento, arte ed artigianato, perle, elettronica.
Conosci Magic?
Magic: l'Adunanza (Magic: The Gathering) è il primo gioco di carte collezionabili, pubblicato nel 1993 dalla Wizards of the Coast e creato da Richard Garfield. Magic è un gioco in cui le carte rappresentano le magie a disposizione di un mago che si confronta in una battaglia con un altro o più maghi. Ognuno dei contendenti ha a disposizione creature, incantesimi, stregonerie, artefatti e magie veloci (dette istantanei) per cercare di sconfiggere uno o più avversari. Il gioco si divide in più formati, nei quali vigono regole diverse. Ad oggi le edizioni del set base (core set) stampate sono 10, più circa 40 espansioni e diverse edizioni speciali.
Conosci Warhammer?
Warhammer Fantasy Battle è un wargame tridimensionale fantasy, prodotto da Games Workshop, ambientato nel mondo di Warhammer Fantasy. A Warhammer si gioca con armate di miniature composte da razze fantastiche quali umani, elfi oscuri, alti elfi, nani, conti vampiro,re dei sepolcri orchi, uomini lucertola, uominibestia, ecc. e da macchine da guerra. Ogni razza ha le proprie abilità e debolezze. Gli Elfi per esempio posseggono alcuni degli arcieri più potenti e dei migliori maghi, ma al tempo stesso sono meno portati per il combattimento ravvicinato. Warhammer richiede una combinazione di tattica (movimenti, utilizzo corretto delle proprie unità...) e molta fortuna (lancio dei dadi) ed è stato periodicamente aggiornato e rielaborato sia nel regolamento che nella composizione delle armate, con lo scopo di migliorare di volta in volta la giocabilità.
Chi è un Supereroe?
Un personaggio eroico con una missione disinteressata ed a favore della società; chi possiede superpoteri, tecnologia molto avanzata, abilità mistiche o doti fisiche e/o mentali molto sviluppate; chi ha una super-identità ed un costume che funge da icona, e che tipicamente esprime la sua storia o personalità, poteri e origine (trasformazione da persona ordinaria a supereroe); ed è generalmente distinto, cioè può essere distinto dagli altri personaggi del relativo genere (fantasy, fantascienza, poliziesco, etc) da una preponderanza di convenzioni generiche. Tipicamente i supereroi hanno duplici identità, di cui quella non comune viene tenuta ben celata.
Chi è il Cattivo?
Il cattivo è il tipico personaggio malvagio presente in una storia, come un'opera narrativa o cinematografica. I cattivi sono personaggi tipo che compiono azioni malvagie opponendosi all'eroe. È la sua natura intrinsecamente, indomabilmente malvagia che distingue il cattivo dal semplice antagonista.Malgrado sia il destinatario dell'odio del pubblico, il cattivo è un meccanismo narrativo quasi inevitabile e, quasi più dell'eroe, un elemento cruciale sul quale poggia la trama.
Cos'è il Cosplay?
La parola è una contrazione dei termini inglesi Costume e Play (Letteralmente: “Giocare in costume”) e indica tutte quelle persone che si travestono da eroi di cartoni animati, di cinema, di tv e recentemente dei videogiochi. Nel corso del tempo questa moda si è evoluta, sviluppando vere e proprie correnti spesso diversissime tra loroCosa vuol dire Manga?
Manga è un termine giapponese che in Giappone indica i fumetti in generale. In Giappone i fumetti hanno un ruolo culturale ed economico rilevante, e sono considerati un mezzo artistico ed espressivo non meno degno della letteratura, del cinema o di altri mass media.
Al contrario di quanto generalmente si crede, i manga non rappresentano un genere, ma sono chiamati così, in Giappone, i fumetti di qualunque target, tematica ed anche nazionalità, poi eventualmente distinta in "Nihon no manga" (日本の漫画, "Nihon no manga"? "fumetti giapponesi"), "Itaria no manga" (イタリアの漫画, "Itaria no manga"? "fumetti italiani"), e così via..















