Le Canne di Sampei
Dopo estenuanti e faticose sessioni di autoanalisi, eccoci pronti!
Siamo le Canne di Sampei, in onore del famoso ragazzo pescatore protagonista
dell'omonimo cartone animato degli anni '80.
Suoniamo insieme da qualche anno, durante i quali abbiamo raccolto un repertorio tratto
esclusivamente dalle sigle dei cartoni animati, quelle stesse sigle che hanno impresso
in modo indelebile i neuroni di diverse generazioni di bambini, dagli anni '70 fino ad oggi.
Il nostro gruppo è per l'appunto formato da una stretta rappresentanza di quei bambini,
ora cresciutelli, desiderosi di diffondere un po' di ricordi e un po' di musica al folto e ammiccante pubblico.
Ma i cartoni animati non erano solo musica: erano colore, azione, comicità, costumi.
Per questo, il nostro organico si è allargato fagocitando, oltre ai 6 componenti della band strettamente musicale (2 cantanti, tastiera, chitarra, basso, batteria), altri 3 ragazzi che si occupano esclusivamente dell'animazione, portando uno spettacolo a tutto tondo che unisce alla potenza della musica la freschezza dello spettacolo di animazione.
I più famosi personaggi dei cartoni animati, vecchi e nuovi, irrompono sul palco durante la performance interagendo con la band per creare uno spettacolo completo.
Siamo le Canne di Sampei, in onore del famoso ragazzo pescatore protagonista
dell'omonimo cartone animato degli anni '80.
Suoniamo insieme da qualche anno, durante i quali abbiamo raccolto un repertorio tratto
esclusivamente dalle sigle dei cartoni animati, quelle stesse sigle che hanno impresso
in modo indelebile i neuroni di diverse generazioni di bambini, dagli anni '70 fino ad oggi.
Il nostro gruppo è per l'appunto formato da una stretta rappresentanza di quei bambini,
ora cresciutelli, desiderosi di diffondere un po' di ricordi e un po' di musica al folto e ammiccante pubblico.
Ma i cartoni animati non erano solo musica: erano colore, azione, comicità, costumi.
Per questo, il nostro organico si è allargato fagocitando, oltre ai 6 componenti della band strettamente musicale (2 cantanti, tastiera, chitarra, basso, batteria), altri 3 ragazzi che si occupano esclusivamente dell'animazione, portando uno spettacolo a tutto tondo che unisce alla potenza della musica la freschezza dello spettacolo di animazione.
I più famosi personaggi dei cartoni animati, vecchi e nuovi, irrompono sul palco durante la performance interagendo con la band per creare uno spettacolo completo.
Sabato 17 ore 21:00 concerto spettacolo de Le Canne di Sampei.



















Magic: l'Adunanza (Magic: The Gathering) è il primo gioco di carte collezionabili, pubblicato nel 1993 dalla Wizards of the Coast e creato da Richard Garfield. Magic è un gioco in cui le carte rappresentano le magie a disposizione di un mago che si confronta in una battaglia con un altro o più maghi. Ognuno dei contendenti ha a disposizione creature, incantesimi, stregonerie, artefatti e magie veloci (dette istantanei) per cercare di sconfiggere uno o più avversari. Il gioco si divide in più formati, nei quali vigono regole diverse. Ad oggi le edizioni del set base (core set) stampate sono 10, più circa 40 espansioni e diverse edizioni speciali.
Warhammer Fantasy Battle è un wargame tridimensionale fantasy, prodotto da Games Workshop, ambientato nel mondo di Warhammer Fantasy. A Warhammer si gioca con armate di miniature composte da razze fantastiche quali umani, elfi oscuri, alti elfi, nani, conti vampiro,re dei sepolcri orchi, uomini lucertola, uominibestia, ecc. e da macchine da guerra. Ogni razza ha le proprie abilità e debolezze. Gli Elfi per esempio posseggono alcuni degli arcieri più potenti e dei migliori maghi, ma al tempo stesso sono meno portati per il combattimento ravvicinato. Warhammer richiede una combinazione di tattica (movimenti, utilizzo corretto delle proprie unità...) e molta fortuna (lancio dei dadi) ed è stato periodicamente aggiornato e rielaborato sia nel regolamento che nella composizione delle armate, con lo scopo di migliorare di volta in volta la giocabilità.
Un personaggio eroico con una missione disinteressata ed a favore della società; chi possiede superpoteri, tecnologia molto avanzata, abilità mistiche o doti fisiche e/o mentali molto sviluppate; chi ha una super-identità ed un costume che funge da icona, e che tipicamente esprime la sua storia o personalità, poteri e origine (trasformazione da persona ordinaria a supereroe); ed è generalmente distinto, cioè può essere distinto dagli altri personaggi del relativo genere (fantasy, fantascienza, poliziesco, etc) da una preponderanza di convenzioni generiche. Tipicamente i supereroi hanno duplici identità, di cui quella non comune viene tenuta ben celata.
Il cattivo è il tipico personaggio malvagio presente in una storia, come un'opera narrativa o cinematografica. I cattivi sono personaggi tipo che compiono azioni malvagie opponendosi all'eroe. È la sua natura intrinsecamente, indomabilmente malvagia che distingue il cattivo dal semplice antagonista.
La parola è una contrazione dei termini inglesi Costume e Play (Letteralmente: “Giocare in costume”) e indica tutte quelle persone che si travestono da eroi di cartoni animati, di cinema, di tv e recentemente dei videogiochi. Nel corso del tempo questa moda si è evoluta, sviluppando vere e proprie correnti spesso diversissime tra loro
Manga è un termine giapponese che in Giappone indica i fumetti in generale. In Giappone i fumetti hanno un ruolo culturale ed economico rilevante, e sono considerati un mezzo artistico ed espressivo non meno degno della letteratura, del cinema o di altri mass media.