Maddalena Modena
Maddalena Modena, sue le illustrazioni della saga di Avelion:
Si definisce come venuta alla luce in un lieto momento a cavallo tra il 30 il 31 ottobre del 1982. Da allora 30 è la data stampata sul suo certificato di nascita, il 31 quella che ha eletto come giorno del suo compleanno.
Da sempre mostra una grande passione per il disegno, che inizia quale scarabocchio concretizzato nella sua personale ricolorazione delle illustrazioni della copia del Promessi Sposi di proprietà della mamma.
Crescendo, alla passione per il disegno, si affianca quella per la scrittura, che sfoga senza pietà soprattutto da grande attraverso la composizione di numerose fanfiction.
Idealista, sognatrice, perennemente immersa in un mondo che solo lei può scorgere, ha finito per vivere isolata dai comuni banali mortali, presa soprattutto dai suoi istinti artistici.
Dopo aver sperimentato un anno di Liceo Classico capisce che non è la strada adatta alle sue potenzialità e si rifugia in un luogo più adeguato, anche noto come Liceo Artistico di Verona
Li ha affinato le più svariate tecniche di disegno, colorazione e illustrazione.
Al termine dell'avventura liceale ha passato lunghe e caotiche estati lavorando nel parco divertimenti di Gardaland per pagarsi le rette della Scuola Internazionale di Comics di Firenze.
Conclusi, per lo meno scolasticamente parlando, i suoi studi ha intrapreso una nuova strada dettata dal grande amore per Venezia: quella della realizzazione di maschere veneziane.
Quando non disegna i mondi ed i personaggi di Avelion si dedica alla creazione di questi "volti" magici.
Continua a sognare.
Da sempre mostra una grande passione per il disegno, che inizia quale scarabocchio concretizzato nella sua personale ricolorazione delle illustrazioni della copia del Promessi Sposi di proprietà della mamma.
Crescendo, alla passione per il disegno, si affianca quella per la scrittura, che sfoga senza pietà soprattutto da grande attraverso la composizione di numerose fanfiction.
Idealista, sognatrice, perennemente immersa in un mondo che solo lei può scorgere, ha finito per vivere isolata dai comuni banali mortali, presa soprattutto dai suoi istinti artistici.
Dopo aver sperimentato un anno di Liceo Classico capisce che non è la strada adatta alle sue potenzialità e si rifugia in un luogo più adeguato, anche noto come Liceo Artistico di Verona
Li ha affinato le più svariate tecniche di disegno, colorazione e illustrazione.
Al termine dell'avventura liceale ha passato lunghe e caotiche estati lavorando nel parco divertimenti di Gardaland per pagarsi le rette della Scuola Internazionale di Comics di Firenze.
Conclusi, per lo meno scolasticamente parlando, i suoi studi ha intrapreso una nuova strada dettata dal grande amore per Venezia: quella della realizzazione di maschere veneziane.
Quando non disegna i mondi ed i personaggi di Avelion si dedica alla creazione di questi "volti" magici.
Continua a sognare.





















Magic: l'Adunanza (Magic: The Gathering) è il primo gioco di carte collezionabili, pubblicato nel 1993 dalla Wizards of the Coast e creato da Richard Garfield. Magic è un gioco in cui le carte rappresentano le magie a disposizione di un mago che si confronta in una battaglia con un altro o più maghi. Ognuno dei contendenti ha a disposizione creature, incantesimi, stregonerie, artefatti e magie veloci (dette istantanei) per cercare di sconfiggere uno o più avversari. Il gioco si divide in più formati, nei quali vigono regole diverse. Ad oggi le edizioni del set base (core set) stampate sono 10, più circa 40 espansioni e diverse edizioni speciali.
Warhammer Fantasy Battle è un wargame tridimensionale fantasy, prodotto da Games Workshop, ambientato nel mondo di Warhammer Fantasy. A Warhammer si gioca con armate di miniature composte da razze fantastiche quali umani, elfi oscuri, alti elfi, nani, conti vampiro,re dei sepolcri orchi, uomini lucertola, uominibestia, ecc. e da macchine da guerra. Ogni razza ha le proprie abilità e debolezze. Gli Elfi per esempio posseggono alcuni degli arcieri più potenti e dei migliori maghi, ma al tempo stesso sono meno portati per il combattimento ravvicinato. Warhammer richiede una combinazione di tattica (movimenti, utilizzo corretto delle proprie unità...) e molta fortuna (lancio dei dadi) ed è stato periodicamente aggiornato e rielaborato sia nel regolamento che nella composizione delle armate, con lo scopo di migliorare di volta in volta la giocabilità.
Un personaggio eroico con una missione disinteressata ed a favore della società; chi possiede superpoteri, tecnologia molto avanzata, abilità mistiche o doti fisiche e/o mentali molto sviluppate; chi ha una super-identità ed un costume che funge da icona, e che tipicamente esprime la sua storia o personalità, poteri e origine (trasformazione da persona ordinaria a supereroe); ed è generalmente distinto, cioè può essere distinto dagli altri personaggi del relativo genere (fantasy, fantascienza, poliziesco, etc) da una preponderanza di convenzioni generiche. Tipicamente i supereroi hanno duplici identità, di cui quella non comune viene tenuta ben celata.
Il cattivo è il tipico personaggio malvagio presente in una storia, come un'opera narrativa o cinematografica. I cattivi sono personaggi tipo che compiono azioni malvagie opponendosi all'eroe. È la sua natura intrinsecamente, indomabilmente malvagia che distingue il cattivo dal semplice antagonista.
La parola è una contrazione dei termini inglesi Costume e Play (Letteralmente: “Giocare in costume”) e indica tutte quelle persone che si travestono da eroi di cartoni animati, di cinema, di tv e recentemente dei videogiochi. Nel corso del tempo questa moda si è evoluta, sviluppando vere e proprie correnti spesso diversissime tra loro
Manga è un termine giapponese che in Giappone indica i fumetti in generale. In Giappone i fumetti hanno un ruolo culturale ed economico rilevante, e sono considerati un mezzo artistico ed espressivo non meno degno della letteratura, del cinema o di altri mass media.